下午,项目核心会议。

上官薇精神看起来有些萎靡出现在会议室中,和文案主管梳理《黑暗之魂》的世界观消耗了她无数的脑细胞。

而这场会议,又是一场需要耗费脑细胞的争论。

上官薇再次拿起《魔兽争霸》DEMO查看了起来,策划总监笑着问道:“上官薇薇,早上也说了,魔兽的DEMO,玩家都一致感到震撼,是不是和你之前预想的一样?”

上官薇轻轻“嗯”了一声:“还行吧……这些都是基本的东西。”

然后上官薇想起了那个小食尸鬼,然后说到:“你们是怎么设计这场战役的?”

策划总监说:“通过斯塔索姆内的环境细节,像燃烧的屋子、散落的玩具等等,用环境与阿尔萨斯的迟疑进行对比。”

“你们有想过在斯坦索姆里加一个中立食尸鬼NPC吗?这NPC就叫提米吧。他的母亲在城破前哀求阿尔萨斯找到孩子,但玩家最终会发现,提米已经变成了食尸鬼……这种纯真被邪恶吞噬的对比,冲击力会很强。”上官薇放下报告说:“我们要在魔兽争霸里尽可能留下魔兽世界的种子,当未来玩家玩魔兽世界,随着时间推移深入探索剧情的时候,会真切地感受到这个世界不是静止的,过去发生的故事,活生生地连接着现在他们眼前的世界。”

策划总监看着上官薇条理分明地点出关键细节,由衷感叹:“细节魔鬼啊……感觉再多几个策划,也未必能有你这种对角色和世界脉络的掌控力。”

上官薇没有接话,江源风拍了拍手说到:“好了,现在开始讨论,怎么对GGame反击。上午我们已经进行初步的分析,那现在大家都有什么具体的想法?”

会议室里一片安静,策划总监和技术总监都看着面前的资料,眉头紧锁。

见没人说话,上官薇深吸一口气,再次重申了自己的核心观点:“我们要玩家亲手经历、甚至某种程度上在情感上‘推动’的悲剧!这是《仙境传说》永远没办法做到的事情,RTS的战役就是最好的方式。”

策划总监抬起头,试探性地问道:“上官薇薇,你的意思是……我们提前把‘斯坦索姆战役’的DEMO放出去给玩家玩?”

“不行……只有斯坦索姆的战役不够。”官薇立刻摇头,指着量子平板关于DEMO的玩家反馈报告说:“这个DEMO玩家之所以觉得震撼,很大程度上是因为他们第一次看到这样的故事。他们只是看到了结果,对阿尔萨斯产生复杂的情绪,但并不知道阿尔萨斯为什么会从一个充满正义的圣骑士发生这样的变化。”

“在这个战役中,玩家只看到阿尔萨斯屠城,并没有看到阿尔萨斯被无数的子民爱戴。”她语气变得急切而有力:“‘我愿意付出任何代价,只要你能够帮我拯救我的人民。’这才是阿尔萨斯转变的根源,他想拯救他的子民,只是用了他最不想看到的办法,走上了最极端、最黑暗的道路。”

上官薇拿起桌上的奶茶猛喝了一口,试图平复一下情绪。一连串说了那么多,也不知道他们能不能听得懂她的意思。要让玩家理解、共情,而不是让玩家震撼,只有亲身经历从英雄变成怪物,才能让玩家感受到这矛盾与痛苦。

仅仅一个战役的DEMO,远远不够。

策划总监反复看着魔兽争霸DEMO的报告陷入沉思:“可是,上官薇薇,你说的这些……如果不让玩家玩到游戏,玩家又如何能体会到阿尔萨斯那种‘愿意付出任何代价’的心情?说到底,还是要让玩家玩到游戏。”

这时,技术总监插话道:“能不能像《超魔法大战》那样?从剧情片段告诉玩家阿尔萨斯的内心想法?”

上官薇放下奶茶,认真的想了想,不太能肯定。超魔法大战当时宣传有很多的外在因素存在,比如那时候是在《幻》的统治,玩家并没有受到叙事的冲击等等。

她只能说:“夏胧的故事……核心是个人情感的激烈冲突,是仇恨和友情的对立,并不如阿尔萨斯背后那样的复杂。我们要用另一种形式,一个更深刻的锚点。”

江源风听着双方的讨论,手指在桌面轻轻敲击,终于开口总结了当前的困境:“目前的分析已经很明确了,GGame的仙境传说,玩家是见证者,而我们魔兽争霸或者魔兽世界,玩家是参与者,这是玩家与故事的距离感。最好的方式毫无疑问是让玩家玩到这段战役DEMO”

“对啊,上官薇薇。我理解你想要玩家理解阿尔萨斯的全部复杂性,难道你要告诉玩家阿尔萨斯不仅要屠城,之后还会弑父,最后登上那冰川上的王位吗?”策划总监像是找到了支持点,立刻接话:“我知道只有斯坦索姆这一个战役,远远不能让玩家了解阿尔萨斯屠城当中的心情,但它足以让玩家体验到亲手将武器挥向自己子民的那种巨大冲击和难受!”

江源风此时微微颔首,,目光转向陷入沉思的上官薇:“小薇薇,你考虑的太多了。这次的回击目标,首先是要堵住那些质疑的声音。他们不是在说北欧神话才是真正的史诗吗?我们并不需要立刻用所谓宏观的史诗去回应,仅仅阿尔萨斯在斯坦索姆下令屠城时,那份痛苦、动摇,对他们来说,就已经足够震撼。”

“这是《仙境传说》那种旁观神话的框架里,难以复制的即时情感冲击。”江源风的语气变得清晰而有力。

会议室再次安静下来,上官薇明白江源风和策划总监的逻辑,就是用即时的情感冲击,去快速回应市场的质疑。只是她并不完全认同这样的方法,前世的运营经验告诉她,现在的星海不是半年前那个需要靠《羊了个羊》热度,拼命搏流量的小公司了。在超魔法大战积累了那么庞大的玩家群体下,为了短期流量费尽心思?

江源风将众人的表情尽收眼底,果断地站起身,声音沉稳的下达指令:“这样,那么这次回击的核心任务就先定下来。但是,这次回击到底是用DEMO让玩家亲自体验,还是像超魔法大战那样用DEMO的剧情片段,我们再商议一下。”

“策划总监,”她目光扫过策划那边说:“你带着策划团队,先将这个DEMO进行完善,将小薇薇之前说的那个‘小食尸鬼’加上去,用对比让玩家清晰的感受到阿尔萨斯这份慈悲的残忍。”

“小薇薇,你考虑一下这次回应的宣传用什么方式,我们不可能一下子告诉玩家阿尔萨斯从屠城到弑父的过程,但我们可以用这一小段的故事让玩家去猜测,挖掘阿尔萨斯背后的情感。”江源风说完之后看向两位总监:“另外,招人的事情,提升优先级。我们需要更多的人手来支撑我们世界的搭建。”