第一百零二章
音乐声想起,对于这首音乐获奖,上官薇并不意外,相比前世国民情怀的蝶恋,她听夜曲的次数更多。
倒是旁边的琉璃酱却撅起了嘴,小声嘀咕:“蝶恋多好听啊,凭什么……”
音乐结束,主持人给出了解释:“这三首音乐我们都觉得是质量极高的音乐,评审投票极为接近,最终夜曲以极其微弱的优势胜出。孤寂与陪伴的深度映射,赢了东方凄美宿命和暴力美学。”
接下来是雷霆时代的一位音乐制作人上去领奖,表情充满了兴奋。
“第三个奖项是,年度最佳艺术创作,入围游戏包括:空洞骑士、恶魔城:月下夜想曲、血源诅咒、暖雪、最终幻想!”主持人说道,五段风格鲜明的美术片段轮番展示。
星海、卡普拉、幻世各占一席,雷霆独占两席,上官薇也不由紧张起来,从概率上雷霆获奖的概率更大。
主持人说道:“得奖游戏是《空洞骑士》,游戏以克制的色块与动态光影,在二维平面上构建出三维的心理纵深,相比其他竞争对手,层叠的视差和视觉真空,将虫巢文明的颓败与孤寂感渲染得淋漓尽致。”
“虽然血源诅咒、恶魔城、暖雪各具特色,但《空洞骑士》所展现的动态生态美学,在艺术指导意义上更具开创性。”主持人补充道:“恭喜雷霆时代,下面有请雷霆时代代表人上台领奖!”
台下所有人都鼓起掌,虽然上官薇对血源有着些许的偏执,但主持人的分析确实在理,重新审视空洞骑士,就能发现这视觉层叠带来的艺术性确实不是血源能比的。
等雷霆时代的代表人下去之后,主持人开始公布第四个奖项:“接下来是年度最佳叙事,入围游戏有:零:红蝶、零:刺青之声、魔兽世界、尼尔:机械纪元、血源诅咒、仙剑、最终幻想、暖雪!”
每报出一个名字,台下就响起一阵呼声,主持人接着说:“看到这个名单,相信大家心里都有数了,星海的上官薇女士无疑是叙事领域的无冕之王。尤其是魔兽世界祖尔格拉布腐化之血的事件,被她玩出了教科书级别的多次反转,用瘟疫引起玩家恐慌,提出保护伞概念,再反转为生化危机的跨界宣传,最后再反转成天灾军团的入侵。不过——”
主持人故意停顿,目光扫过全场。
上官薇再一次期待的看向她,希望这次是《血源诅咒》,但她似乎忘记了她构建的世界观,还需要《艾尔登法环》进行串联。
“年度最佳叙事得奖游戏是《尼尔:机械纪元》!”主持人话音刚落,星海这边瞬间爆发出巨大的欢呼!琉璃酱更是尖叫着跳起来,一把拉住还有些发懵的上官薇,兴奋地摇晃着她的胳膊。
“尼尔得奖理由是三周目分别以2B、9S、A2视角展开,揭示“同一事件三种真相”,打破玩家与游戏之间的界域。”主持人声音带着赞叹解释道:“不管仙剑、魔兽、血源都有着强大的叙事能力,但我们最终将奖项颁给尼尔,因为它在叙事颠覆性的叙事结构的设计不可代替。”
奖项由琉璃酱代替上官薇上去领取,舞台上琉璃酱已经兴奋的说不出话来,举起奖杯向着上官薇的方向不停摇晃,脸上是毫不掩饰的骄傲和喜悦。
主持人笑着将兴奋过度的琉璃酱请下台后说道:“接下来是最佳游戏设计创意,入围游戏有:文字游戏、啪嗒砰、斯普拉遁、炸弹人!嗯……”主持人环视台下,露出一个你们懂的笑容:“这次入围游戏全是星海的,完全没有任何悬念了,星海可以直接上台领奖了。”
台下所有人都轰然大笑,上官薇也无奈,为什么每次最佳游戏设计创意都是小游戏呢?这些小游戏虽然做出来的原因各异,不过却都不是蹦着拿奖去的。
虽然主持人没说,但上官薇也知道,这次得奖应该就是文字游戏了,除非青剑湖的人不懂国语,不然在这款神作面前,其他游戏都比不过。
策划总监在一片笑声中走上台,主持人终于公布了答案:“最佳游戏设计创意得奖游戏,想必大家都猜到了,它就是《文字游戏》!”
主持人将奖杯交给策划总监继续说:“文字游戏颠覆了游戏交互逻辑,用文字可以讲一个故事也可以演一个故事。游戏采用全汉字构成的3D视觉风格,结合文字操作机制,形成强烈的视觉冲击,带来了不一样的探索与解谜。”
策划总监获奖感言说道:“文字游戏是我们文案组搞出来的游戏,当时出来我们都没搞懂玩家,在他们的讲解下才发现其与众不同的地方。”策划总监带着一丝敬佩:“反而我们的上官薇薇一眼就发现了游戏的机制,直接上架到SGame平台。”
“那确实要感谢上官薇女士的果断,因为那一天是我们今年游戏收录截止的最后一天。”主持人补充道:“如果错过了,这个奖项大概率会是《斯普拉遁》,‘涂地占领’的对抗玩法非常惊艳,但对比《文字游戏》第一眼就令人震撼的颠覆感,还是差了许多。”
策划总监下台后,主持人适时引入新的奖项:“接下来是我们今年新增的奖项,最佳游戏期待奖。这个奖项主要是想给一些小工作室机会,励和发掘有潜力的新作。需要注意的是,这个奖项评审团评分只占20%,而在前几天展会期间,如果受到更多的玩家支持,那将更有概率获得这个奖项。”
“那么先公布本次入围名单,由于数量比较多,这里只列出综合评分最高的入围者。”主持人带着一丝笑意说道:“入围名单游戏有:圣女战旗、生化危机、流星蝴蝶剑、部落冲突、恶魔城:晓月圆舞曲、明星志愿!”
“噗!”听到明星志愿,琉璃酱瞬间扭头看向上官薇,脸上是憋不住的大笑。上官薇则一脸生无可恋,希望这款游戏不要得奖,不然她真的没脸了。
明星志愿是一款以江源风和上官薇为创作原形的游戏,讲述玩家要扮演一名游戏公司总裁,培养明星游戏制作人!
很快全息投影显示出各游戏玩家的投票柱状图,最高的是《明星志愿》和《圣女战旗》,票数遥遥领先。生化危机虽然也不低,但还是在‘名人效应’和‘精美立绘’的绝对吸引力面前败下阵来。
上官薇看到投票结果,脸都涨红了,琉璃酱已经笑得直不起腰,就连江源风也忍不住弯起了一丝弧度。
不过好在两者投票差不多,而圣女之歌评审的分数更高一些,最后综合分数,得奖的是幻世的《圣女之歌》。
墨痕看向上官薇,表示出敬佩。寒之筠走上舞台,主持人笑着问道:“我们都知道《明星志愿》是以上官薇女士为原形,圣女之歌差点就错过了这个奖项,不知道寒总有什么想法?”
寒之筠气度从容,对着话筒说:“《明星志愿》选了一个好的题材,我觉得游戏不单单指游戏玩法本身,让玩家喜爱和参与也是一种叙事创意。”
接着是年度最佳游戏宣传和年度经济产业大奖全都是星海获得。
在宣传上,星海总是能玩出花来,但得奖的不是《魔兽世界》而是《仙剑》的悬念站,因为魔兽世界还夹带了《生化危机》的宣传,评审团难以界定。
至于年度经济产业就更不用说了,全球首个也是唯一一个主题公园,起影响力可以说是碾压性的,即便卡普拉收购GGame,也比不过这个壮举。